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行業數據

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一場疫情,改變了買賣方式,更改變了賺錢邏輯!

如今復合消費時代來臨,消費群體變得更加多元化,獲取信息的渠道則更加分散化,消費者的決策方式變得多樣化,其中消費者的消費鏈路也逐漸明晰化。在這種消費市場變化的驅動下,企業營銷也進入了一個全新的“鏈路時代”。



在過去這兩年里,我投入研究那些能異軍突起的新銳品牌,包含新國潮品牌,時常思考:為什么這些新品牌能夠在短時間當中以小搏大,出奇致勝,迅速掘起?


我看過一個新國潮100的排行榜,里面有母嬰、食品、酒水飲料、餐飲,寵物食品、鞋服等大品類。我嘗試從人、貨、場的角度去分析,身處在線化、社交化、數字化的時代:它們新在什么地方?它們選擇了哪一些營銷模式創新,營銷操作方式的創新又具體體現在哪些方面?


本次分享內容主要站在一個2C品牌商的角度來展開:可以是一個創業系推出的2C小眾品牌,可以是一個大品牌孵化的新銳品牌,他們之所以能夠從小眾異軍突起,走到大眾,到底有什么過人之處呢?



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商業模式的獨到之處

 

首先從商業模式說起,很多人問我商業模式是什么?我認為“商業模式就是搭建優化重構一個穩定而且高效的商業共生體”;而商業共生體是由“客戶生態系統”跟“合作方生態系統”組建起來的。


客戶生態系統,就是營銷系統;當一個新品牌創立,產品營銷策劃出好的商品,營銷傳播策劃出好的推廣內容,戰役與分發矩陣,銷售成交,這都是跟客戶打交道的介面,通稱前臺。

但是不論你做的是雪糕,還是鞋服,餐飲,寵物食品、公司后臺還要與技術,供應鏈,金融,政府的各種合作方合作,這些統稱為合作方生態系統;我們將前臺稱為客戶生態,將后臺稱為合作方生態。本次我們將著重探討跟客戶打交道的客戶生態系統,就是營銷系統,營與銷。

營與銷對2C品牌在客戶生態系統中的操作,表現在四個連續的業務活動,產生的不斷循環:
一,觸達到目標客戶;
二,與目標客戶做不斷的交互;
三,產生銷售轉化成交;
四,通過一系列的高滿意度的客戶服務產生品牌黏性。
之后會重覆的觸達、交互、轉化、服務循環。


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從人、貨、場的角度

分析新銳2C品牌

 
無論身處什么時代,營銷策劃永遠的起點,是找到“人-貨”之間的精準匹配關系。

很少熱銷商品能讓每一代人或者大面積的人都接受,所以一定要有非常清晰的目標客戶。

你在研究哪一代人的生活方式,因為代際的決策模型都是不一樣的,所以人-貨的匹配是策劃的起點:你經歷過幾個商業時代。如果你是70、80年代的,那么你要多花時間去理解90、00后的想法,我相信大家都了解這些基本的道理。

分析2C品牌營銷,在“人-貨”匹配后,接下來就是分析“場”。

一般談到人、貨、場,對于“場”多半有一個傳統的觀念,認為場就是賣場,就是商場,百貨公司,或者是門店,又或者是線上商城,英文叫marketplace。

就在過去的三年,從客戶旅程視角,觀察TA們在消費的過程中,經歷一連串與品牌打交道的接觸點,不論是路邊的門牌上品牌logo露出,或者是在網上看到了一個品牌名置入的帖子,
這一系列的接觸點,都是場,這一系列的場,構成了消費全鏈路(CCC–Complete Consumer Chain)


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場有4種劃分

 
“場”依其作用分為4種:

1、“觸達場(reachplace)”,可以分為線上和線下,簡單來講,就是通過一種方式讓你看到、聽到、獲取到商品優秀的信息。

2、“交互場(interactionplace)”,過去,好友約咖啡廳聊天交流信息,就是一種線下交互場;如今在線化、社交化、數字化的時代里,很多交互發生在微信等線上社交媒體上。

3、“轉化場(conversionplace)”,這個場就是你去買東西,不管是實體商場,或線上的流量電商,內容電商或社交電商平臺上,真正完成付費交易的地方。

4、“服務場(serviceplace)”,它也分線上線下的類型,包括線上消費金融貸,或線下物流配送,都屬于這個場。

1.觸達場(R)

在過去短短的三、四年內,線上的觸達場變得非常的豐富,從以前的BAT(百度,阿里巴巴,騰訊)的搜索,微信、微博,到今天的新媒體小紅書,B站、抖音、快手,或一波波的自媒體達人等。

正是這種媒體的多業態,豐富了我們的觸達點,讓我們可以借此傳遞很多信息,觸達給消費者。

電商實際上也是個觸達點,當你要了解一個產品的時候,多半會到淘寶上或者京東上去搜索,無論是通過各式各樣的垂直電商也好,內容電商也好,TA去找信息的這一行為,實際上就是一種觸達,這些都是線上的觸達場。線下的觸達場包括紙媒、門店、樓宇,這些都是大家熟悉的地方。

2.交互場(I)

什么叫交互?

大部分朋友都非常熟悉各式各樣的社交媒介進行人跟人之間的溝通,尤其是拉一個群,群里面有互動,這都是我們所謂的交互。

又或者是你不懂一件事情,你到了一個垂直的APP上面,跟很多不認識的人進行交流探討;

又或你想要找一個好吃的餐庁你會上大眾點評去搜索,然后通過網友點評、不斷地問答互動;

再者,你在B站看up主視頻給他發彈幕的過程,這些行為都屬于交互。

特別要說一點,交互不只是線上的交互,還包括人跟人之間的線下行為,例如我們去實體店跟店員聊天,去參加家庭的聚會、朋友的聚會,或者是參加馬拉松活動前拉練,這些活動和行為統統都屬于交互,所以交互的場在今天也是十分豐富的。

3.轉化場(C)

轉化場就是完成購買交易的地方。

在過去五年,中國的轉化場可以說比世界上大部分的國家都豐富,線上的轉化場包括電商平臺(流量電商、內容電商、社交電商)、MCN+直播商(抖音、快手)等,存在著多樣的業態。

同時,
線上的轉化場內還有一個很倚賴強關系轉化的“社群分銷”轉化場,類似過去微商的升級,一個人可能有20部手機,一個手機里面有3000個朋友,可以組250個群,每群250人,去作精細運營,通過設計每一層的利益分配機制,去驅動社群裂變與分銷。

本地生活平臺同樣也是線上轉化場的一種,它已經慢慢滲透到流量電商里面去了,例如餓了么、美團都是這樣的邏輯。

線下傳統轉化場是大家熟悉的,各式各樣商場,或店的業態:專賣店、集合店、快閃店、折扣店、聯合店等,也包括自動販賣機又稱為智慧零售這一部分。

4.服務場(S)

服務場包含金融、物流信息、配送鏈條、售后服務等,是處理接近交易完成與交易后的事情。
 
譬如說,一位小白想買個東西,賬戶內差了500塊錢,支付寶可以迅速提供你相應的貸款服務如花唄買唄,付完款后,系統會告訴你物流處于什么狀態,然后線下的物流會為你配送相應的商品,你也可以選擇到線下門店自取或者退貨,售后服務部分也是同樣。
 
總之,我們以消費者為中心,檢視他的消費路徑,消費者要買一樣東西,就會經歷過這4種場共同組成的消費全鏈路。同時我們必須注意,每一種不同的代際,除了買一個貨的決策模型不一樣之外,偏好的觸達,交互,轉化,服務路徑模型也是不一樣的。

2C品牌的客戶生態系統,就是由“RICS這4種場”組成的“消費全鏈路CCC”。

到底什么是客戶生態系統?

就是在人與貨的匹配下,客戶的消費邏輯接觸到的觸達場R、交互場I、轉化場C、服務場S(RICS),這一系列的接觸點構成了消費的全鏈路,就是2C品牌的“客戶生態系統”。
 
舉個例子來講,某個80后消費者想買一個戴森的吹風機,TA在消費全鏈路上的路徑偏好是什么?TA有可能是在“測評類”自媒體上,看到了這個吹風機的信息,發生了觸達(R),種下了他對戴森吹風機的好印象。

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